23Supercell nous propose pour le 24 août un nouvel rééquilibrage de carte prenant en compte la méta-actuelle et donc le taux d’utilisation des cartes… Il va donc falloir réadapter son deck !

news clash royale

L’équilibrage va surtout concerner le géant royal qui fait des ravages en ce moment, le zap ainsi que quelques légendaires.

Royal géant: Vitesse de tir augmentée à 1.7 sec (de 1.5 sec)

LE géant royal est actuellement une car très utilisée pour l’attaque. Sa première attaque se verra un peu plus lente mais ça ne devrait pas trop gêner dans les combats !

Zap: Durée du stun réduite à 0.5sec (de 1sec)

Le Zap est très utilisé à tous les niveaux de jeu et offre actuellement un peu trop de polyvalence pour son coût en élixir

Princesse : Zone de dégâts a été diminuée de 25%

La princesse couvre une zone non négligeable, désormais elle sera réduite de 25%

Sorcier de glace : les points de vie ont diminué de 5%

Le sorcier de glace pour son coût de 3 Elixirs est trop peu couteux car il reste assez résistant. En phase offensive, il sera moins résistant aussi en attaque.

Mineur: temps de déploiement passé à 1sec (de 0,7 s), dps diminué de 6%

Le temps de déploiement du mineur est augmenté afin de vous laisser le temps de contrer . En outre, il est devenu clair que le mineur est trop fort donc son  dps est diminué de 6%.

Baby Dragon: up de la vitesse a augmenté à 1.6sec (de 1.8sec)

Le bébé dragon sera maintenant plus efficace en attaquet, et sa première attaque sera plus rapide.

Prince ténébreux : Dégâts augmentés de 7,5%

Les statistiques du Prince des Ténèbres ne sont pas tout à fait à égalité avec certains autres comme la valkyrie par exemple. Une petite augmentation de dégâts devrait lui une alternative plus viable à la fois le soutien de la défense et aussi en attaque.

Bowler: coût en élixir a diminué à 5 (au lieu de 6), point de vie diminué de 7%, les dommages ont diminué de 10%

Un coût Elixir inférieur devrait permettre des combos intéressantes.

Bûcheron: Vitesse augmentée à très rapide (de rapide), Hit vitesse a augmenté à 0,7 s (de 1.1sec), les dommages ont diminué de 23%

Nous aimerions différencier le Bûcheron de la Mini PEKKA un peu plus loin, que les deux sont 4 Elixir, cartes haut de dégâts. Ce changement devrait les aider à remplir des rôles très différents dans votre deck.
Le journal: Monter le temps a diminué de 66%, la vitesse de Voyage a augmenté de 20%

Le journal a besoin d’amour. Ce changement rendra plus cohérente et fiable. (Note: Nous avons quelques autres trucs retrousser nos manches , si cela ne suffit pas, mais ils ne sont possibles que pour mettre en œuvre avec une mise à jour complète)
Golem: Hit and Death Dégâts augmentés de 5%, Hitpoints ont augmenté de 1%
Golemite: Hit and Death dommages ont augmenté de 8%, Hitpoints ont augmenté de 3,2%

A 8 Elixir Golem a besoin de beaucoup d’énergie pour se sentir viable – ces changements, nous l’espérons en arriver là!
PEKKA: Dégâts augmentés de 5%

PEKKA a des taux d’utilisation très faibles dans l’ensemble du conseil d’administration et pourrait faire avec un peu plus de muscle! Nous faisons aussi sa première attaque se produit un peu plus rapide.
Tombstone: Spawn vitesse a augmenté à 2.5sec (de 2.9sec)

Nous cherchons à donner Tombstone plus d’utilité à la fois offensive et défensive.
Archers: Dégâts augmentés de 2%

Cette petite augmentation des dégâts est juste pour corriger une incompatibilité avec les Archers vs interaction Goblins à certains niveaux.
Prince: Dégâts augmentés de 2%

Cette petite augmentation des dégâts est juste pour corriger une incompatibilité avec l’interaction du-Prince contre les Barbarians à certains niveaux.