L’electro-sorcier est une carte légendaire disponible à partir de l’arène 11 : Vallée Electrique. Coûtant seulement 4 elixir, la puissance de cette carte est incroyable !

Lors de son apparition, des dégâts de zone touchent les ennemis à proximité en les étourdissant pendant 0,5 secondes. Puis, à chaque attaque, l’electro-sorcier fera l’effet d’un « zap » aux ennemis ciblés pendant 0,5 secondes. L’effet de ce zap sera le même que le sort de Zap, ce qui signifie que l’electro-sorcier sera un zap humain jusqu’à sa destruction, et pourra réinitialiser les troupes à chargement comme la tour de l’enfer ou le Zappy ! Son seul point faible ? Il ne cible « que » 2 ennemis à la fois : ses dégâts sont donc divisés par 2 si il vise 2 ennemis différents.

Le Sorcier Electrique fait des dégâts de zone à son apparition puis « zap » 2 ennemis à chaque attaque !

Comment avoir l’Electro-Sorcier (Electro Wizard) ?

  • Déblocable à l’arène 11 : vallée électrique
  • Achetable en magasin dès les 3000 trophées atteints (40.000 pièces d’or)
  • Coffre Légendaire (possibilité d’avoir d’autres légendaires)
  • Tous les autres coffres avec de la chance

Deck Electro-Sorcier Clash Royale

Comment jouer l’Electro-Sorcier (Electro Wizard)

  • L’electro-sorcier est l’une des meilleure carte offensive en duo avec des troupes de rush, comme le cochon ou le géant royal.
    • Généralement, ces deux cartes se font contrer par une tour de l’enfer. L’electro-sorcier pourra faire un reset de la tour de l’enfer à chaque attaque, qui rendra ce bâtiment complètement vulnérable (et inutile).
    • Autrement, une horde de gargouille défensive se fera elle aussi rapidement décimer par l’electro-sorcier, en plus de se faire zapper à chaque attaque, réduisant les dégats/seconde que les gargouilles peuvent faire.
  • En défense, face à un adversaire avec un deck Dragon de l’enfer, vous aurez le parfait contre : l’electro-sorcier. Plus jamais votre tour d’arène ne se fera prendre par le dragon de l’enfer.
  • De la même façon, l’electro-sorcier peut éliminer seul un zappy sans jamais subir le moindre dégâts.
    • En zappant le zappy de la même façon qu’un zap ( 😉 ), l’electro-sorcier éliminera facilement le zappy.
  • En défense, il est très puissant contre des petites troupes rapides comme les squelettes ou les gobelins.
    • Mais attention, il ne peut viser que 2 troupes, et donc peut se faire submerger par une armée de squelettes ou un gang de gobelins.
  • En face à face avec un bouliste, l’électro-sorcier peut l’empêcher d’attaquer en raison de la différences de leurs vitesses d’attaque et l’étourdissement produit par l’attaque de l’électro-sorcier.
  • De la même façon qu’un zap, l’electro-sorcier peut arrêter la charge d’un prince, prince ténébreux, ou encore d’un bélier de combat.

Comment contrer l’Electro-Sorcier (Electro Wizard)

Statistiques fixes de l’Electro-Sorcier (Electro Wizard)

RaretéRarete TypeType Quantité déployéeNombre CiblesCible PortéeRayon Durée du stunDégats_par_seconde
Légendaire Troupe 1 Air & Sol 5 cases 0,5 sec
Coût ElixirElixir Vitesse de frappe Vitesse_de_tir VitesseVitesse Temps déploiementTemps_de_déploiement
4 1,8 sec Rapide 1 sec

Statistiques évoluant au fil des niveaux de l’Electro-Sorcier (Electro Wizard)

NiveauNiveau Points de viePoint_de_vie DégâtsDégats Dégâts d’apparitionDégats Dégats/secDégats_par_seconde
9 590 96*2 159 53*2
10 649 105*2 174 58*2
11 713 116*2 192 64*2
12 784  127*2 210 70*2
13 861 140*2 231 77*2

Vidéo de présentation de l’Electro-Sorcier (Electro Wizard)

Vidéo de gameplay de l’Electro-Sorcier (Electro Wizard)

Informations complémentaires sur l’Electro-Sorcier (Electro Wizard)

  • Il est la seule carte du jeu (avec le Chasseur) à produire des dégâts à plusieurs unités ennemis sans pour autant faire des dégâts de zone.
  • Il est la seule carte avec le Mega-Chevalier faisant des dégâts de zone d’apparition.
  • C’est la première carte à avoir eu un défi à son nom.

Historique de l’Electro-Sorcier (Electro Wizard)

  • 30/12/16 : Apparition de l’electro-sorcier dans le jeu
    • Exceptionnellement déblocable à partir du 23/12/16 dans un Défi Spécial
  • 23/01/17 : Réduction dégâts d’apparition de 6%, Hausse point de vie 9%
  • 13/03/17 : Élimination du bug permettant un infinite stun des troupes ennemies
  • 19/04/17 : Réduction vitesse d’attaque à 1.8 sec.
  • 11/08/17 : Réduction point de vie de 2%
  • 09/10/17 : Réduction dégâts de 4% et réduction vitesse première attaque de 0.2 sec
  • 20/06/18 : Déblocable à partir de l’arène 11 au lieu de l’arène 7.