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Cette nouvelle mise à jour est encore appuyé sur les statistiques d’utilisation des cartes. Supercell essaie de remonter la popularité de certaines cartes comme les squelettes ou encore le Fût à Gobelin. Tout cela dans l’optique de conserver un gameplay avec des cartes que l’ont aime mais qui ne sont pas toujours efficace à cause de la meta du jeu ou encore pour peaufiner son deck.

En résumé, l’ensemble des changements :

  • Armée de squelettes : le nombre de squelettes passe de 20 à 21
  • Fût à gobelins : coût en élixir réduit à 3 (au lieu de 4), durée de déploiement des gobelins augmentée de 0,2 s (1,2 au lieu de 1 s), dégâts d’impact supprimés
  • Squelette géant : dégâts augmentés de 20 %
  • Prince ténébreux : dégâts augmentés de 8 %
  • Bombardier : dégâts augmentés de 9 %
  • Sorcier : vitesse d’attaque accélérée à 1,6 s (au lieu de 1,7)
  • Tour de l’enfer : points de vie augmentés de 6 %
  • Extracteur d’élixir : désormais sujet aux effets de ralentissement et d’accélération (poison, gel, électrocution, rage, sorcier de glace)
  • Pierre tombale : points de vie augmentés de 9 %
  • Tour à bombes : points de vie augmentés de 6 %

En détails carte par carte :

Armée de squelette

L’armée de squelette se voit renforcé en passe de 20 à 21 troupes.

Fût à gobelin

Lors de l’équilibrage du 21 juin, le Fût à gobelin était passé de 1.2 à 1 sec de déploiment sur la carte. Bonne nouvelle, le coût en élixir a diminué à 3 au lieu de 4 !

Le but étant de mettre sur un pied d’égalité le Fût à gobelin et le mineur pour les attaques surprises, tout en ayant la possibilité de contrer avec la volée de flèche, le Zap ou les esprits de feu.

Squelette géant: Dégâts augmentés de 20%

Le géant royal à pour défaut de manquer de DPS et arrive difficilement à la tour. C’est pourquoi on lui octroie 20% de dommage en plus, la puissance de la bombe n’a pas était augmenté.

Prince ténébreux: Dégâts augmentés de 8%

En effet le prince ténébreux utilise des attaques de zone. Ce changement apporte une plus-value de quoi se rapproche du prince.

Bomber : Dégâts augmentés de 9%

Malgré quelques up de la carte déjà, le bombardier n’est toujours pas utilisé dans les arènes les plus hautes. Les dégâts additionnels feront peut-être de lui une carte clé dans un bon deck. Supercell espère que les joueurs l’utiliseront à nouveau

Sorcier:  Vitesse d’attaque augmentée à 1.6sec (de 1.7sec)

Une vitesse d’attaque plus rapide devrait augmenter le choix du sorcier par rapport au sorcier de glace.

Inferno Tower: points de vie augmentés de 6%

Pour cet équilibrage, le Zap et Gel pourront tous deux réinitialiser les dégâts de la Tour Inferno. C’est pour cela qu’elle se voit octroyer 6% de points de vie en plus

Extracteur d’élixir

Vous pourrez désormais ralentir ou accélérer votre extraction d’élixir (poison, gel, électrocution, rage, sorcier de glace)

L’extracteur d’élixir bénéficie d’un très fort taux d’utilisation. A partir du 4 juillet vous pourrez ralentir l’extracteur adverse ou accélérer les vôtres

Pierre tombale : points de vie augmentés de 9 %

La pierre tombale coûte 3 d’élixir mais reste peu viable en défense en comparaison d’un canon ou autre. cet équilibrage devrait aider les joueurs à avoir un plus grand choix dans

Tour de bombardier : points de vie augmentés de 6 %

La tour de bombardier n’est pas trop utilisé dans les hautes arènes, bien qu’elle soit populaire dans les arènes de niveau intermédiaire. Cet équilibrage servira simplement à peut-être plus utilisé par les joueurs de haut niveau.

 

Encore un bel équilibrage qui s’annonce, et vous qu’en pensez-vous ?