Deck : Agressif (Contre-attaque) – Élixir Moyen : 3,9 

Objectif : Placer un push Géant / Ballon

Carte Pierre Tombale Clash Royale (Tombstone)
Carte Gargouilles Clash Royale Carte Squelette Clash Royale (Skeletons)

Comment jouer ce Deck ?

La carte maîtresse de ce Deck est le ballon qui peut tout simplement faire tomber une tour en 3 coup ! Cette carte est donc la master piece de votre Deck. Elle possède aussi de nombreux points de vies, et il n’est pas facile de l’éliminer, surtout si il est bien entouré.

En plaçant le Géant devant le ballon en Tank, vous pourrez ainsi gagner quelques cases vers la tour après avoir passer le pont. Votre adversaire sera obliger de défendre un tank au sol et votre tank aérien, votre ballon. Ces 2 cartes sont aussi d’excellents Damage Dealers, et si ils arrivent tous les 2 à la tour, vous la ferez tomber en un instant.

Généralement, votre adversaire voudra vous prendre à revers en défense, probablement avec des gargouilles ou une horde de gargouille. Vous devez donc soit prévoir de lancer votre sort de flèche pour anticiper la défense adverse, soit mettre des gargouilles derrière votre ballon pour temporiser les troupes défensives adverses et se frayer un chemin vers la tour. Le Sort de flèche vous permettra aussi de terminer une tour à qui il reste peu de points de vies.

Ce Deck coûte assez cher, surtout en Early Game, le Collecteur d’Elixir vous permettra donc de pouvoir gérer plus efficacement vos attaques et votre défense.

La pierre tombale est un bâtiment défensif très pratique : peu coûteux, il permettra de détourner les nombreux chevaucheurs de cochon qui se trouveront face à vous. Couplé avec des barbares et/ou squelettes (de la même façon contre les nombreux mini-pekka que vous croiserez), le chevaucheur de cochon ne pourra pas faire un seul coup à votre tour, et si vous défendez correctement, vous aurez l’occasion de faire un push en contre attaque avec Géant, Barbares, Ballon et Gargouille, ce qui sera dévastateur si votre adversaire à peu d’élixir pour se défendre.

Avantages Inconvénients
Permet de gérer aérien et sol Assez cher en début de combat
Fracassant si le Push passe Attention à la Tour de l’enfer
Facile à jouer Très efficace en End-game