L’electro-sorcier est une carte légendaire disponible à partir de l’arène 7 : l’arène royale. Coûtant seulement 4 elixir, la puissance de cette carte est incroyable !

Lors de son apparition, des dégâts de zone touchent les ennemis à proximité en les étourdissant pendant 0,5 secondes. Puis, à chaque attaque, l’electro-sorcier fera l’effet d’un « zap » aux ennemis ciblés pendant 0,5 secondes. L’effet de ce zap sera le même que le sort de Zap, ce qui signifie que l’electro-sorcier sera un zap humain jusqu’à sa destruction, et pourra réinitialiser les troupes à chargement comme la tour de l’enfer ou le Zappy ! Son seul point faible ? Il ne cible « que » 2 ennemis à la fois : ses dégâts sont donc divisés par 2 si il vise 2 ennemis différents.

Le Sorcier Electrique fait des dégâts de zone à son apparition puis « zap » 2 ennemis à chaque attaque !

Stratégie de l’electro-sorcier

  • L’electro-sorcier est l’une des meilleure carte offensive en duo avec des troupes de rush, comme le cochon ou le géant royal.
    • Généralement, ces deux cartes se font contrer par une tour de l’enfer. L’electro-sorcier pourra faire un reset de la tour de l’enfer à chaque attaque, qui rendra ce bâtiment complètement vulnérable (et inutile).
    • Autrement, une horde de gargouille défensive se fera elle aussi rapidement décimer par l’electro-sorcier, en plus de se faire zapper à chaque attaque, réduisant les dégats/seconde que les gargouilles peuvent faire.
  • En défense, face à un adversaire avec un deck Dragon de l’enfer, vous aurez le parfait contre : l’electro-sorcier. Plus jamais votre tour d’arène ne se fera prendre par le dragon de l’enfer.
  • De la même façon, l’electro-sorcier peut éliminer seul un zappy sans jamais subir le moindre dégâts.
    • En zappant le zappy de la même façon qu’un zap ( 😉 ), l’electro-sorcier éliminera facilement le zappy.
  • En défense, il est très puissant contre des petites troupes rapides comme les squelettes ou les gobelins.
    • Mais attention, il ne peut viser que 2 troupes, et donc peut se faire submerger par une armée de squelettes ou un gang de gobelins.
  • En face à face avec un bouliste, l’électro-sorcier peut l’empêcher d’attaquer en raison de la différences de leurs vitesses d’attaque et l’étourdissement produit par l’attaque de l’électro-sorcier.
  • De la même façon qu’un zap, l’electro-sorcier peut arrêter la charge d’un prince, prince ténébreux, ou encore d’un bélier de combat.

Contrer l’Electro sorcier

  • Caractéristiques fixes de l’electro sorcier:
RaretéRarete TypeType Quantité déployéeNombre CiblesCible PortéeRayon Durée du stunDégats_par_seconde
Légendaire Troupe 1 Air & Sol 5 cases 0,5 sec
Coût ElixirElixir Vitesse de frappe Vitesse_de_tir VitesseVitesse Temps déploiementTemps_de_déploiement
4 1,8 sec Rapide 1 sec
  • Caractéristiques évoluant au fil des niveaux de l’electro-sorcier :
NiveauNiveau Points de viePoint_de_vie DégâtsDégats Dégâts d’apparitionDégats Dégats/secDégats_par_seconde
1 590 200 159 55*2
2 649 220 174 61*2
3 713 242 192 67*2
4 784  266 210 73*2
5 861 292 231 81*2

Vidéo de présentation de l’Electro-Sorcier

Vidéo de gameplay de l’Electro-Sorcier

Informations complémentaires sur l’electro-sorcier

  • L’électro-sorcier était déblocable avant sa date de sortie officielle dans un défi mis en place par Supercell.
  • Il est la seule carte du jeu à produire des dégâts à plusieurs unités ennemis sans pour autant faire des dégâts de zone.